Máquina virtual de realidad 3D 4K portátil de interfaz completa KD-3DVC-6M
1 - 4 Piezas
5 - 49 Piezas
>=50 Piezas
Número de modelo | KD-3DVC-6M |
Fuente de alimentación | CA110V-240V, 50Hz, 400W |
Temperatura de funcionamiento | 0-40 ℃ |
Tamaño | (Largo×Ancho×Alto)440mm×360mm×155mm |
Peso | 8 kg |
Entrada de video | VGA × 2, DVI × 2, HDMI × 4, 3G-SDI × 4 (salida de timbre × 4), NDI × 4, SRT × 4, Stream × 4 |
Salida de vídeo | Salida PGM HDMI × 2, SDI × 1, NDI × 1, SRT × 1, salida PVW HDMI × 1, pantalla de sistemas HDMI × 1, DP × 1 |
Entrada de audio | Estéreo (L, R) ENTRADA RCA×5, MIC XLR×5 |
Salida de audio | Estéreo (L, R) SALIDA RCA × 1, SALIDA XLR balanceada × 2 |
Otra interfaz | USB2.0×2, USB3.0×2,RJ45×1 |
Pasar a otra cosa | Cámara × 4, NDI × 4, SRT × 4, Stream × 4, DDR × 4, Cámara virtual × 8 |
mezcla de sonido | Mezclador digital SDI/HDMI×4, mezclador analógico (XLR\RCA)×5, dispositivo de retardo de hardware de audio |
Registro | Vídeo de alta definición MPEG2-HL,MP4 |
transmisión en vivo | Rtmp |
Virtual | Sistema de esteras virtuales de 4 canales, uno virtual 3D |
Subtítulo | CG-Alfa DVE |
cámara PTZ | PTZ virtual, cámara PTZ |
Para rastrear lo virtual | Un estudio virtual con seguimiento. |
Estudio | estudio virtual interactivo |
Configuración | Intel i9CPU 9900T, RAM16G, 1TBM.2, GPU 4G |
Sistema | ventanas 10 |
1. Entrada de video: 3G-SDI IN × 4, HDMI IN × 4, VGA × 2, DVI × 2, NDI IN × 4, SRT × 4, Stream × 4, soporte de resolución 3840 × 2160;
2. Salida de video: salida PGM HDMI × 1, HD / SD-SDI × 1, NDI × 1, SRT × 1, salida de anillo 3G-SDI OUT × 4;
3. Entrada y salida de audio: micrófono y entrada de balance de audio XLR IN × 5, entrada estéreo RCA (L, R) IN × 5;4 juegos de SDI y 4 juegos de entrada de audio digital no integrada HDMI;Salida de balance de audio XLR OUT × 2, salida estéreo RCA (L, R) OUT × 1;1 juego de salida de audio integrada y digital SDI, 2 juegos de salida de audio integrada y digital HDMI;
4. Mezclador: 5 grupos integrados de mezclador, proporciona 5 grupos de varilla de empuje de audio e interruptor de selección de hardware, realiza mezclas de audio digital y audio analógico, dispositivo de retardo de hardware de audio incorporado y perilla de ajuste de retardo de audio.Micrófono profesional con amplificador frontal de micrófono, ecualización, compatible con fuente de alimentación fantasma conmutable de 48 V;
5. Pantalla de monitoreo: 6 piezas de pantalla HD de 1920 × 1080, dos pantallas de 9 pulgadas respectivamente PGM y PVW, 4 pantallas de 4 pulgadas respectivamente 4 señales de entrada;
6. Estación de conmutación de efectos especiales: estación de conmutación de 16 canales incorporada, botón de conmutación de 16 × 2 y varilla de empuje de conmutación de amortiguación tipo T, estación de conmutación de efectos especiales de 16 canales que incluye 8 canales de máquina virtual, 6 canales de señales externas, 2 canales de recursos locales (video, imagen, PPT, VGA, reproducción de video);
7. Brazo basculante doble: basculante de control tridimensional de hardware incorporado, puede controlar respectivamente el empuje, tracción y giro de la lente virtual PGM y PVW, para lograr el empuje, tracción y giro de la lente del brazo basculante grande doble, al mismo tiempo, hay un botón de control preciso del brazo basculante, conveniente para un control preciso de la lente;
8. Configuración del sistema: CPU i9 9900T, memoria 16G, disco duro M.2 de 1 TB, GPU 4G, sistema operativo WIN10 de 64 bits, adquisición de 64 bits, codificación, grabación, transmisión en vivo, pulsación de tecla, 3D y sistema de empaquetado en línea. Otros: 1000M RJ45×1, USB2.0×1, USB3.0×1;
9. Función de estudio virtual: la codificación virtual de cuatro canales se puede realizar al mismo tiempo;
10. Puede acceder simultáneamente al menos a 4 señales de cámara HD de 1920 × 1080 u otra entrada de señal de equipo HD, sistema de doble canal, para cumplir con las 4 cámaras al mismo tiempo que se muestran en la pantalla de salida;
11. La tecnología de estudio virtual sin seguimiento se adopta para realizar el efecto de empujar, tirar, sacudir y cambiar cada lente de la cámara en el proceso de producción del programa sin mover ni operar la cámara real;
12. Teclas de color integradas en el sistema de estudio virtual 3D;
13. Mezclador virtual incorporado, que puede ajustar el volumen del micrófono y los archivos de material multimedia en tiempo real;
14. Con función de codificación de una tecla, y puede guardar y llamar a diferentes configuraciones de parámetros de codificación de forma independiente;
15. El estudio virtual TRIDIMENSIONAL puede usar un joystick tridimensional para controlar el movimiento de personajes y escenas, lograr fácilmente una variedad de movimientos de empuje y tracción;
16. El sistema puede recibir la señal directa de múltiples cámaras, reproductores de video o computadoras, y mostrarla en la pared de TV en la escena virtual en tiempo real y claramente;
17. Proporcionar la función de reemplazo en tiempo real de materiales virtuales de pantalla grande en escenas virtuales;
18. Vista previa de múltiples tomas virtuales;
19. Proporcione una unidad de grabación local, puede admitir la compresión de fotogramas HD MEPG2, grabación local de archivos de audio y video, la resolución de grabación puede ser de 1920 × 1080, 3840 × 2160, velocidad de fotogramas de colección de 25 fps;
20. Proporcione la función de codificación 2d con video o imagen como fondo;
21. Admite, una cámara de video para realizar el efecto de 3 vías del estudio virtual, en el caso de dos hosts, por ejemplo, de un host hard switch (o pan) a otro host, o hard switch (o pan) al modo panorámico (disparo de dos host) al mismo tiempo, el sistema con solo un interruptor de lente de cámara puede admitir una variedad de patrones.Realice el cambio de cámara en tiempo real y use el cambio de efectos push, pull y shift.Reducir la inversión inicial en equipos;
22. Estudio virtual doble, a través de la selección de teclas puede lograr la función de estudio virtual doble, la misma lente de entrada o lente de entrada diferente de los personajes en diferentes escenas en el interruptor de transición en tiempo real del estudio virtual, realización virtual de dos interacciones en tiempo real;
23.Estudio virtual con seguimiento, combinado con control de cámara, para lograr un verdadero estudio virtual 3D con seguimiento;
24. TALLY y el reloj se muestran en la página de operación.
25. Subtítulos CG-Alaph incorporados y sistema de empaquetado en línea, para lograr más de diez capas de subtítulos dinámicos Alaph, Ángulo y logotipo, objetos 3d y efectos de luz, materiales dinámicos, video directo DVE, materiales de video y otras formas de lograr un gama completa de programas en vivo de empaque visual;
26. Proporcione datos de imagen de escena virtual 3D;
27. Proporcionar al menos 30 conjuntos de escenarios virtuales profesionales;
28. La interfaz de operación admite PVW (pre-monitor) y PGM (programa) al mismo tiempo;
29. Los medios de transmisión en vivo incorporados, no es necesario instalar complementos, se pueden reproducir normalmente;
30. Peso: aproximadamente 8 kg, tamaño: largo 440 mm, ancho 360 mm, alto 155 mm;
Transmisión en vivo: transmisión de video en vivo a través de Internet (integrado en el host)
1) Transmisión en vivo basada en la web, que permite a los usuarios de la web mirar en tiempo real a través de un navegador;
2) Admite la reconexión automática del sistema después de la resolución de fallas de la red durante la transmisión en vivo;
3) Admite unidifusión y multidifusión, encuentra automáticamente multidifusión, ahorra ancho de banda cuando está en vivo;
4) No hay límite en el número concurrente durante la transmisión en vivo del sistema, y no hay límite en el número de usuarios durante la transmisión bajo demanda.Puede recibir a través de rutas y segmentos de red, admitir diferentes anchos de banda, como banda ancha y banda estrecha, y adaptarse a las aplicaciones de LAN, MAN y wan.
5) El retraso de la transmisión en vivo de LAN es de aproximadamente 1 segundo;
6) Tiene las funciones de logotipo en tiempo real, logotipo de esquina y subtítulos, admite subtítulos en tiempo real y subtítulos prefabricados, admite la edición de subtítulos en cualquier otra computadora en la LAN y luego envía los subtítulos al host de transmisión en vivo;
7) El sistema admite la grabación de medios de transmisión y la transmisión en vivo, la transmisión de grabación de video de alta definición y la grabación en la transmisión de archivos de video de alta definición MPEG2-HL, que es conveniente para la posedición y la conservación de material de alta calidad;
8) El sistema proporciona un sistema de distribución de medios de transmisión estándar y un sistema de distribución RTMP de FMS;